Sushi Go Gira y Come Dim Sum
¡Bienvenidos al restaurante, comensales! Tomad asiento alrededor de esta magnífica mesa giratoria y preparaos para probar los mejores boc...
¡Bienvenidos al restaurante, comensales! Tomad asiento alrededor de esta magnífica mesa giratoria y preparaos para probar los mejores bocados de la cocina oriental. Sushi Go! Gira y come dim sum es un juego completamente independiente del universo Sushi Go, que comparte estética y algunas mecánicas con el clásico juego de cartas. No hace falta tener, conocer o haber probado el juego original para disfrutar de este título.
Diseñado por Quentin Weir y Ken Gruhl e ilustrado por Nan Rangsima, se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 6 jugadores, a partir de 8 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. Inspirado en el clásico de Phil Walker-Harding, este juego le da todo un giro a Sushi Go! En vez de jugar con cartas de sushi lo haremos con unos deliciosos dim sum. El objetivo del juego consiste en reunir la mejor combinación de platos de dim sum, cada uno de los cuales puntúa de modo distinto. Tras doce rondas, quien tenga más puntos ganará la partida.
Además de contener más de 100 cartas de dim sum, esta edición incluye una mesa giratoria con 6 cestas, 30 fichas, un bollito suave a tamaño real y 6 menús (que actúan como tableros personales). Una vez desplegado, el juego luce de maravilla, creando la apariencia de que los jugadores se encuentran en un restaurante. ¡Mejor que no os sentéis a jugar con hambre!
En su turno, cada jugador toma la carta superior de la pila que se encuentra en la cesta de vapor que tiene enfrente y también las fichas de palillos que haya dentro. A continuación, debe dejar la carta sobre uno de los espacios libres de su menú. Si el jugador prefiere una carta que está en otra cesta de vapor, puede girar la mesa en cualquier sentido, pero en cada cesta que deje atrás deberá colocar una ficha de palillos. Sin embargo, si tienes el bollito especial, puedes devolverlo al centro de la mesa y girarla tanto como quieras sin pagar ningún coste.
Una vez el menú de todos los jugadores esté lleno (o lo que es lo mismo, tras 12 rondas), la partida termina. Tal como ocurría en Sushi Go! Los jugadores suman puntos por las combinaciones de sus cartas. Por ejemplo, cada cuarteto de shaomai otorga 12 puntos (pero menos de 4 no reportan ninguno) y los panecillos al vapor solo dan puntos al jugador que tenga más (y restan a quien tenga menos).
Bonito y divertido, Sushi Go! Gira y come dim sum es perfecto para jugar con amigos o en familia, especialmente con los peques de casa. Combinar cartas es todo un reto con una mesa en constante movimiento: ¡cuando llega tu turno no sabes qué cesta tendrás delante! Déjate seducir por estas delicias de la gastronomía china y prepara el menú más sabroso del restaurante.
Autor Ken Gruhl, Quentin Weir
Mecánicas Bonus final de partida, Colección, Draft, Gestión de mano, Selección de acción simultánea
Tipo de Jugador Aficionado, Esporádico, Familiar, Sociable
Escenario de Juego Piscineo, Una rapidita, Visita sobrinos
jugadores 2-5
Edad mínima recomendada +8
Tiempo de juego 15 minutos
Aprender: 15 min
Enseñar: 5 minutos
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